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專題之選 > 《2019香港高級視聽展》報告
[視聽展 訪問篇] Audeze - 持續開發新市場

創辦人及CEO Mr. Sankar Thiagasamudram

自Audeze推出多媒體耳機Mobius後,就不斷為耳機推出新功能,創辦人及CEO Mr. Sankar Thiagasamudram也表示他們從未停下Mobius的軟件開發工作,「我們定期都為Mobius加入更新,像早前就加入以鍵盤位置作定位的功能,提升用家在電腦遊戲時的體驗。而下個更新將會針對專業製作市場,用於VR製作上,可配合不同軟件使用,這令到Mobius用家在購買耳機後,可持續得到新的改進。」Sankar表示Audeze的用家有不同界別的人士,有電影音樂製作人用於後製工作,也有遊戲玩家,也有人只是用來看Apple TV,他認為Mobius不止是電競耳機,用家會想把耳機應用在不同地方。「對於我們來說,Mobius不單純是一對耳機,而是一個平台,有強勁的晶片,可以持續開發,我們還會為Mobius平台加入新的元素。剩下的限制,就是電池的續航力,期望將來在這方面改善。」他補充,跟HyperX合作的Cloud Orbit、Cloud Orbit S也算是Mobius的近親,有相似的機能。

LCD-GX 挑戰最高階的電競耳機

另一款新產品LCD-GX也是品牌的新嘗試,「如果你打開Twitch平台,會發現有人使用LCD系列耳機作遊戲直播,在亞洲不太常見,不過的確不少人使用LCD-2。市場上雖然已有Mobius,不過有人追求LCD系列的水平,所以我們做了LCD-GX,也為他們加入咪高峰部分。」Sankar表示LCD-GX4是以LCD-MX4為原型,不過減輕重量,更適合遊戲用家使用。現時Mobius最暢銷的地區為美國,而韓國及日本也緊隨其後,因此他對香港的市場仍然樂觀,而品牌在發燒及專業市場都各有產品開發中,期望為玩家帶來驚喜。

(文、攝:MakCato)

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